近日,Intel已经将原生DirectX 9支持从自家的Arc独显,以及12代CPU中的Xe集显中移除,全面拥抱DirectX 12。

根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软“D3D9On12”开源转换层上运行。

转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9 API接收到命令,就会将所有命令转换为D3D12 API调用。

也就是说,D3D9On12将作为一个GPU驱动程序运行。

微软表示,这种通过DX12模拟DX9的过程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因。

不过,需要注意的是,通过API转译并非完美,它很可能会带来更高的CPU使用率,并且在对老游戏的适配兼容上容易出现问题。

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