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众所周知,显卡的受众人群是打游戏的,如果不是为了玩游戏的话,那么就算是上古显卡750ti也能满足人们的日常工作需求,那么RTX 3050能满足游戏党的日常需求吗?

3050的定位就是这一代的入门级显卡,他也许流处理器没有3060多,显存没有3060大,图形性能没有3060好,但是什么是入门级产品:就是麻雀虽小, 五脏俱全,他能让你体验大部分的应用和软件,让很多东西介于能用和用的爽之间。RTX3050被吐槽最多的,无疑是只有4G显存,游戏画质、特效稍微高些就有爆显存风险,导致帧数骤降,引起画面卡顿。但是,作为2000元入门级新替补,RTX3050具备8GB GDDR6 128bit显存,支持PCI-E 4.0带宽、DLSS技术、硬件级光追,以及更完整的编解码器,比各方面都抠抠搜搜的RX6500XT更显“大方”。

真正存在爆显存问题的是那些对显卡性能要求更高的大型3A游戏,对图形性能有更高要求,高画质那确实不行,中低画质完全能跑,70帧左右的表现还是有得,况且RTX3050是支持DLSS的,开启后稍微牺牲一些画质也能换取显著的帧数提升。

不过RTX3050作为入门级显卡,没有多少人买入门游戏本是为了追求极限画质,3050大型网游都可以流畅玩耍。虽然4GB视频内存是一个劣势,但也带来了好处。挖矿需要显卡内存大于4GB的显卡。正是因为不能挖矿所以货源充足,不会出现倒爷炒价的情况。

每个硬件都是自己的定位,也就是这款硬件的 能力范围区间,它适合在什么应用场景使用,RTX 3050完全能满足游戏党的日常需求。

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